Distortion. Устройство с hard clipping. Работает так. Усилитель с большим коэффициентом по напряжению. Значение входного сигнала, умноженного на этот коэффициент, должно превышать напряжение источника питания, тогда оконечный каскад войдёт в режим насыщения, и сигнал большой амплитуды срежется. Чем сильнее подрежутся верхушки полуволн сигнала, тем жёстче эффект. Можно на выход усилителя подключить встречно-параллельно пару диодов на землю. Тогда при достижении на выходе напряжения "открывания" диодов (для германиевых около 0.2В, для кремниевых 0.6В), сигнал также резко будет подрезан. Совместно с Booster можно заставить Distortion очень жёстко подрезать, достигается "металловый" звук. Чем больше усиление, тем больше длительность звучания, но и шумов больше. Есть схемы триггера шмитта и Fuzz, где синусоидальный сигнал превращается практически в прямоугольный с той разницей, что в триггере при входном уровне меньше порогового, звук и шумы отрубаются полностью (поэтому с триггером тяжело играть, порог нужен как можно ниже, чтоб на затухании не так заметны были переходные процессы, да к тому же он норовит зацепиться за какую-нибудь гармонику сигнала, отсюда ложные срабатывания в виде треска). Fuzz - по сути тот же триггер, но на затухании переходит в обычный усилитель, поэтому звук не обрывается и по-приятнее.
Overdrive. Устройство с soft clipping. В основном используются схемы с диодами в отрицательной обратной связи. Это дает более плавную, скруглённую подрезку, звук более мягкий.
Лампы по сравнению с полупроводниками имеют более плавные характеристики, поэтому звук ещё мягче получается.
Вот для сравнения построил графики характеристик полевых транзисторов, как полупроводниковых элементов с плавной квадратичной характеристикой(зелёный) и лампового триода(красный) цвет.
PS
JimmyPage, а ты случаем, не с соседнего форума? Все секреты не раскрываю.